建筑类游戏,如果不这样设计的话。
炉石虽然没有那么明显的升级体系,但它的乐趣显然在于脑内博弈。
建筑的升级爽点反馈,角色的升级爽点反馈,还有打怪升级。
节奏大师之所以成功,不也是抓住了玩家们的各种爽点反馈体验么?
“你们所说的,只是一款游戏最基础的,也是必备的东西。思路是好的,但咱们现在需要进阶一下。”
主要的大方向就这三种,以及一些细枝末节的提议。
“这样的游戏,没有人玩的。”
在所有人多重复杂情绪的目光注视下。
“除了解锁制作图之外,还能不能给予玩家其他方面的回馈?”
话题被起了一个头,众人的思绪都渐渐打开,整个会议室内,每个有想法的人都可以各抒己见。
“我倒是有一个不成熟的想法。”凌天航见大家的视线都朝他往来,顿时坐直身体正色道:“通过搭建建筑,然后搭建成功给予玩家一定的经验值?当然这只是个思路,只给经验值的话,奖励环节太薄弱。现在的各大厂商都已经开始深入研究我们君月系游戏的爽点反馈体系了。在最近半年研发的不少游戏里,都能看见各种各样的爽点反馈,不仅仅局限于传统老一套的装备升级,伤害升级这种爽点。”
“能不能设计成环环相扣的奖励机制?”彭余焰彷佛被点醒了一般,又激动道。
“这个思路不错!只给经验值太单调,但如果奖励是可以制作更高级的东西,期待感就更强了!”
是因为从框架到企划,研发,美术部的构思,音乐的制作,编程的算法,后期测试,这些全都需要时间。
会议室的全部员工都愣住。
众人七嘴八舌的整理出了一份关于建筑类游戏的初版方桉。
“那是不是引入打怪的体系会更加明显?不然角色没有参照系啊。”
还能怎么设计?
不少人甚至觉得,自己们讨论出来的结果已经是最优方桉了。
楚君拨开笔帽,在写字板上写下两个大字。
众人眼前都微微发亮。
一款正常的游戏之所以制作周期缓慢。
员工们面面相觑,不太能够理解楚君的意思。
这次,是他们第一次真正参与游戏设计的讨论。
员工们只要能够理解这款游戏就能开始制作,效率会被极大程度的缩短。
“建造出来的房屋方面可不可以下功夫?比如说建造等级越高的建筑,对角色的加成就越大?”
游戏的可玩性不是摆在这里吗?
没有人玩?
需要分部也加入制作,能够极速的缩短周期。
心流是个什么东西?
众人们将意见总结出来后,都纷纷期待无比的望着楚君,等他发言。
不会吧?
在全体员工不明所以的懵逼表情中,楚君缓声开口。
最终。
却不料楚君当头一盆冷水泼了下来。
一群人展开了长达一小时的头脑风暴。
2、角色也需要从建筑物中获益,譬如建造的房屋足够多之后,角色的建造速度加快,建造范围加宽等等。同样能够让玩家觉得‘自己好像变强了’
相比楚总也对他们会更加看好吧?
1、建筑物的等级需要提升,玩家最开始如果建造小茅房,那么接下来就得建造石头房,后续慢慢解锁平房,小洋房,高楼,高档写字楼等等。让玩家内心有一个提升感。
应该不会有其他的解法。
心流。
对讨论出来的结果,也比较满意。
3、为了防止玩家出现审美疲劳,最好加入打怪的内容进去,可以建造一些具有攻击性的炮台或者防御类的碉堡。
不同于以前楚总直接下达任务,他们只负责完成就好。
但如果这些,楚君心中都能做到有数。
“比如说像是节奏大师跟炉石传说那样?给玩家们不断的反馈快感?”许念磬作为会议的记录者,一边简写下会议的关键字,但大脑也没闲着,一边思考,接着陈平杰的话头往下说。
“建造类该怎么正确的向玩家阐述快感?或者引导玩家获得快感。”杨迈一边转着笔,一边皱眉沉思。
“我的意思是,假设我盖起来一栋小茅房,游戏给我解锁石屋的制作图。”
戴森球计划已经算是一项大工程,光靠江华市的总部200人还不够。
一些员工甚至已经想到了升职加薪的画面。
是给予玩家一定的奖励机制,这个类型也会有可玩性吧?”陈平杰大老远从江中赶过来,这会还在擦额头上的汗。
而且还是对一个全新题材的扩充。
整个过程中,楚君一句话都没有说,仍由他们发表自己的看法。
“让玩家操纵的角色可以升级?”