简单的介绍一下这个板子新加入的两个角色。
首先说血月使徒,它属于狼人阵营。
如果血月使徒在白天自爆的话,游戏会直接进入黑夜。
且当晚所有好人的技能都将被封印。
预言家不能验人。
女巫不能毒人。
猎魔人不能猎杀。
但如果血月使徒是最后一个被放逐出局的狼,他还可以存活一晚继续刀人。
什么意思?
假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再杀一个人。
如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。
如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。
这就是血月使徒的强势之处,只要它苟活到了最后一个轮次,就相当于狼队多了一刀。
而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。
很少有好人领先几个轮次获胜的。
所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。
当然了。
不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。
虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。
这也是一种浪费。
鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。
血月使徒自己呢,也要学会随机应变。
如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。
但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。
在这种时候,血月使徒就得考虑自爆,封印好人的技能,晚上该砍预言家砍预言家,该砍女巫砍女巫,该砍猎魔人砍猎魔人。
总之,打倒钩可以。
但不能一味的打倒钩。
再说猎魔人,好人阵营的神职。
第一晚无法发动技能,需要等到第二天晚上才可以行动。
其技能是每天晚上可以选择一名玩家进行狩猎。
如果对方是狼,则对方直接死亡。
如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,且猎魔人拥有一个被动技能,可以免疫女巫的毒。
很显然,猎魔人是一个很强大的神职。
如果这张底牌落在找狼非常准的人手里,那狼根本没法玩,每天晚上就有一个狼被狩猎,这谁遭得住?
撑不过两天晚上,狼队就死干净了。
毫不夸张的说,哪怕好人都站错边,白天抗推不到一个狼人,但只要猎魔人会玩,凭他一己之力就能力挽狂澜,干翻整个狼队。
但如果猎魔人落在不会找狼的人手里,而且他还自信满满的去发动技能狩猎,那只会把自己弹死让好人的轮次落后,这就相当于第五匹狼了。
说白了,猎魔人是把双刃剑。
看你用不用得好了。
用不好就是巨坑,好人分分钟崩盘,用得好就是天秀,所有狼人都是你的猎物。
猎魔人!猎魔人!
顾风在心里暗暗祈祷,给他来个猎魔人吧,他要让所有的狼人都在夜里瑟瑟发抖。
白天是好人的主场,夜里是猎魔人的主场。
【请所有玩家查看自己的身份底牌】
顾风满怀期待的看向面前的屏幕,可是当他看到自己的身份底牌之后,脸色顿时变得古怪起来。
女巫!
又特么是女巫。
有种梦回第二局的感觉了。
可能系统是看顾风上局拿个女巫,解药没用,毒药也没用,这一局就让他再体验一把女巫的快乐?
可是这个板子,猎魔人才是真正的快乐啊。
不夸张的说,只要是让他拿到了猎魔人,直接乱杀。
从第二天晚上开始,一晚干掉一个小狼崽子。
白天好人能不能出对都不重要,只要不出到他身上就行。
不过话又说回来了。
狼队也是傻子,他们知道猎魔人对自己的威胁,所以一定会想法设法的把猎魔人找出来。
【请所有玩家确认自己的身份底牌】
顾风揉了揉眼睛,又看了一下,没错,他的底牌就是女巫,不是幻觉。
同时,这局他的座位号非常吉利,8号。
寓意已经显而易见了。
【第三轮对局正式开始】
【天黑请闭眼】
【预言家请睁眼】
……
【女巫请睁眼,昨晚吃刀的是他,你要使用解药吗?你要使用毒药吗?】
这一次,顾风没有吃首刀,他悬着的心终于放下来了。
如果连续