这就是个可以规避的怪物,然而玩家一旦被他真的抓住, 那就是死路一条,绝绝对对的必杀。
……
宋俊躲在讲桌下面瑟瑟发抖, 这时候他也不敢直播说话了, 就把自己团成一团缩在狭小的空挡里,支棱着耳朵听着外面看门人的动静。
“哗啦哗啦——”
钥匙串的声音由远及近,从宋俊所在的角度还能看到偶尔晃过来的手电筒光芒,这种压迫感非常强, 他紧张得心脏都快要从嘴里蹦出来了。
这时,看门人已经沿着教室的几条通道来回走了一遍,并没发现猎物,于是他从靠窗的那边走到讲台上,似乎要沿着这边出门。
宋俊看着近在咫尺的那双腿,屏住呼吸,生怕自己因为上下牙打颤发出动静,直接把自己的右手塞到嘴里咬着,眼睛瞪得大大的,祈祷着对方千万不要低头往下看。
[我去这看门人靠近看太吓人了]
[主播看着都快憋死了]
[我做梦梦到过这种,每次都吓死了,祈祷别被发现,每次都被发现]
[心疼主播,你看那san值掉的]
[不会在这里二杀吧,不会吧不会吧]
[说不好……走了走了,安全!]
扮演看门人的NPC没被安排下蹲寻找的任务,虽然知道桌子下面有人也没去看,按照他培训时的既定路线慢悠悠出门,离开了教室。
宋俊绷着的精神一下子就放松了,他大口大口喘息着,一点出去的欲望都没有,等脚步声和钥匙声都远去后,这才试探着朝外伸出两只jiojio,确认有没有危险。
虽然就算是有危险也来不及缩回来,但至少承受冲击的是他那没有视觉的鞋子,而非眼睛。
“诸位诸位,吓死我了,刚才那真是心脏都快不行了。”慢慢从桌子下面钻出来,宋俊也不急着走,走到教室下面随便找把椅子坐上去,一边缓和自己的情绪,一边跟观众们继续吐槽,“幸亏是在游戏里,要是在外面,我怕是真不行了。”
刚经历过看门人的巡视,游戏会给玩家一个缓冲时间,不会强迫对方立刻行动。
举例说,如果玩家在原地停留超过10分钟,并没有做任何被判定为“积极”的行动,就会触发“防消极机制”,引来怪物围攻。
那么当玩家经历过一场危险后,他停留在原地休息恢复超过10分钟,也不会被判定为“消极”,因为根据危险的难度,他获得了3-10分钟的缓冲时间,休息时优先消耗这个,等缓冲时间结束,才会重新进入“防消极机制”的倒计时。
玩家是可以清楚看到这个时间的,比如宋俊现在就明确知道自己有4分钟的缓冲时间,他在这阶段只要待在这间教室不出去,是不会触发任何灵异危机的。
“咱把这4分钟消耗干净了再走,我要真是这个学生,现在就调头回家,明儿就来办转学,这辈子都不来这个破学校了。”
宋俊说着自己的想法,顺带打量整间教室,因为是缓冲时间,这里即便有灵异线索也不会被触发——要么他等到4分钟过去,要么他现在出教室后再进来,否则什么都不会有。
“行了,时间差不多了,我这双腿也终于找回了自己的力气,能继续支撑这具身材不错的躯体进行移动……既来之则安之,咱们就从这间教室开始找线索吧。”
[哈哈哈哈,笑死,主播就是腿软了吧]
[再次感慨游戏感官逼真,腿软都能模拟进去]
[666,就爱怂怂这种我虽然害怕但我一点都不掩饰的性格]
[就是,害怕是本能,何苦硬撑着]
[缓冲时间过了,你们看教室里感觉是不是阴森了点]
[要不开灯吧,怂怂,光指望窗外和走廊的光线也太难了]
[开灯容易引怪吧]
[不,我猜根本就开不了]
[前面的跳预言家了,还真是开不了]
宋俊走到教室墙边找到灯的开关,然而没啥用,不知道是坏了还是被拉了闸,反正就是不亮。
“还好,屋里不是全黑,能看清,我先找找有没有什么指明打卡地点线索的东西。”
宋俊开始在教室里翻找,大多数的书桌里都是空的,偶尔出现一两个啃了半截的面包、吃了一半的方便面、或者喝了一半的酸奶都算正常,直到他一路翻找到最后一列书桌时,才终于找到了一条线索。
“这是个生物课作业吧?上面画的是人体模型……我们是不是要去生物教室看看。”
自然是没人回答他的,宋俊也习惯了自言自语,将作业放回原位,接着继续搜索教室,直到最后一套桌椅也被检查过后,这才准备离开。
“地图上生物教室在3楼,我们先过去看看吧,有线索何必要再盲目搜索呢,是吧?”
[对对对,是是是]
[不用找借口了,知道你是不想进没用的屋子受惊吓]
[哈哈哈哈,快去吧快去