时至今日,这部中长篇的小说总算连载完毕。
敲下本书完三个字,心中不免有着一丝大功告成的感觉。
终于完本了。
2066章,六六大顺。
五百二十万字,数字很吉祥。
章节分了一些188-288-388-488……。
我是个追求吉祥的人。
但写书之初,一切都是生涩无比,不知失败了多少次。
如同上架感言一样,别人六千字签约,我是二十三万字编辑看着可怜,给了我一个态度诚心的签约。
真的感激签约的编辑,也感激责编指针两年来的照顾(很少沟通,但每月不管推荐的大与小,总给我安排了一个,有问必答的负责编辑)。
不免也如同老黄牛一样,八百余天持续写作,没有间断的将这册书写完。
没有断更,没有请假。
这并不是一件值得自夸的事情。
人没可能两年多没毛病。
年龄大了,重复熬夜工作导致身体上一些小病不可避免。
小本经商失利,从广州迁回湖南,带着妻女奔波,也需有过年等节日不得不进行的汇聚,诸多事情需要花费时间,写作的时间非常紧凑,只能熬夜写。
这些事情在两三年中不断发生。
此前看一个笑谈,职场中惹不起九零后和零零后的新人,因为这些人真的可以摔杯子不玩,凭兴趣做事,但打骂三四十岁的员工却没有问题,因为压在他们身上的生活重担会逼着他们不得不笑脸相迎。
原本当成一个笑话看,但这确确实实是个真实人生的写照。
能一直连贯持续的更新,只是因为没有可以自由放纵的资本。
没人脉,也没原始的资本,仗着年轻时挣的那点小资本还因为贪心送给了股市。
这些经历说出来简直丢八零后的脸。
但混得确实相当差。
也不得不努力前行。
若是脸皮厚一些,还可以时常卖卖惨,但又不是那种卖惨的性子。
偶尔打上‘求订阅’三个字,都感觉沉重万分。
待到连续两三月都是蚊子推,订阅完全顶不住的时候,不得已写了一个‘想说的一些话’章节。
总归是想着,若是能有一些支持,能获取一些写作上的报酬,让生活不那么窘迫,也能将这册书好好写完。
到今天,它终于正常完结,不免也是松了一口气。
这是一篇英雄无敌游戏的情怀之作,那也是伴随了诸多八零后等的游戏神作。
九七年的老款游戏英雄无敌3到现在依旧有不少人玩,这不得不说是个不小的游戏奇迹。
只要习惯下来,大概没多少人在乎那粗糙的画质(这游戏在当年画质是很牛逼的,那年代时有很多电脑带不起来,与现在某些游戏要2080ti显卡的要求相近)。
包括尾章的时空之龙斯里迪欧,只要玩过游戏,大概一听便知晓是3DO的英文谐音了,进入游戏时必来的提示音。
也有四位元素主神客串,这是游戏迷可能都不怎么熟悉的人。
乔·万·坎赫姆(英雄无敌之父,2003年前的英雄无敌游戏创造者和开发者)
特里普·霍金斯(3DO的创始人和CEO)。
这两位算是简短的出场客串,还分裂成了四个角色。
作品承接英雄无敌3的大破灭之后各种族各国的场景,也拥有英雄无敌4的诸多内容,最终转接到英雄无敌5的亚莎(亚山世界),完成传递,不改变英雄无敌原有的历程。
游戏元素包括英雄无敌历代记部分内容,涉及了恩怨。
也盖晗了英雄无敌4的三大战役:战风战役,阴云密布战役,原版战役(该场景关于真刃战役的内容太难插入,只是边缘提及)。
两个不同的世界以第三世界(迷雾世界)进行关联和互动。
游戏元素勉强算是融合成功,大部分人物亦与简介相仿,基本没有改变在五代、六代等可能的出场。
因为看多了横版闯关卡杀Boss又不断切换地图的小说模式,总想着写一点底不同。
最终就成了沙盒模式的写法。
与沙盒游戏并无多少不同。
世界每时每刻都在运转,也每时每刻变得不同。
主角在变化,其他人也在变化,世界也在变化,不断做着推动。
这种模式并不好写,到尾声之时也只是写了皮毛,大概是架设的框架过大,涉及人物多面,又有一些写作上的限制,新手写作水准不足以掌控等原因。
很感激有很多朋友喜欢这册书,也伴我度过了人生中艰难的18年19年。
有早期接触的朋友,也有写作中期来支持的朋友,有伴随到最后的朋友,或许还有一些新朋友以后会来,感谢你们。
FrankChiao(写到七百余章冒出的盟主